Rozgrywka RPG to gra fabularna. Polega na wcielaniu się graczy w określone postacie, które mają swoje unikalne cechy, umiejętności i historię. Gra toczy się w wyimaginowanym świecie, a uczestnicy wspólnie tworzą fabułę, podejmując decyzje, rozwiązując zagadki i walcząc z przeciwnikami. Wszystko odbywa się najczęściej z pomocą narratora zwanego Mistrzem Gry, który prowadzi całą historię i dba o spójność świata.
W naszych rozgrywkach dodatkowo Mistrz gry wplata wątki, które pomagają zmierzyć się z rzeczywistymi wyzwaniami dzieci. Przed startem rozgrywki rodzice wypełniają szczegółowy formularz o dziecku. Na tej podstawie prowadzący konstruuje scenariusz, w którym osoby grające, kierując swoją postacią mogą doświadczyć tego, co poza rozgrywką budzi dyskomfort lub niechęć. To łatwiejsze i bardziej komfortowe, kiedy można spróbować czegoś w bezpiecznych warunkach
Co wspólnego mają RPG z psychologią? Śpieszymy donieść, że wiele!
- Gracze wcielają się w postacie o innych osobowościach, motywacjach, doświadczeniach.
- Uczą się rozumienia cudzych perspektyw, co rozwija empatię.
- Współpracują w drużynie, co wymaga komunikacji, kompromisów, rozwiązywania konfliktów.
- Uczą się regulowania emocji i radzenia sobie z niepowodzeniem czy lękiem w kontrolowanym środowisku.
- Granie w grupie buduje więź, daje poczucie przynależności i akceptacji.
- RPG to forma narracyjna: tworzenie historii może pomóc w wyrażeniu trudnych doświadczeń osobistych w sposób symboliczny.
- RPG może zmniejszyć poczucie izolacji, szczególnie u osób z trudnościami społecznymi.
Co zmienia się w tym roku?
W tym roku szkolnym pracujemy w mniejszych, sześcioosobowych grupach. Dotychczas fundamentem naszych zajęć było budowanie więzi w grupie oraz relacji z bezpiecznym dorosłym, czyli psychologiem prowadzącym. Taka relacja dawała dziecku:
- poczucie bezpieczeństwa i akceptacji, w którym łatwiej odsłonić swoje trudności;
- doświadczenie zdrowej, wspierającej relacji z dorosłym, często korygujące wcześniejsze, trudne doświadczenia;
- naukę rozpoznawania i regulowania emocji w bezpiecznych warunkach;
- budowanie zaufania, poczucia sprawczości i wpływu na to, co dzieje się w grupie;
- przestrzeń do ćwiczenia współpracy i komunikacji bez oceniania i presji.
Zmniejszenie grupy z ośmiu do sześciu osób pozwala nam pójść o krok dalej. Dzięki mniejszemu składowi możemy modyfikować scenariusze RPG pod konkretne trudności dzieci w danej grupie, tak aby każde z nich mogło wejść w rolę, która pozwoli mu się rozwinąć: przezwyciężyć nieśmiałość, a także rozwinąć: asertywność, współpracę czy radzenie sobie z porażką w bezpiecznej, umownej rzeczywistości gry.
Prowadzący
Mistrz gry Szymon Wirowski, poza tym, że jest fanem wszelkiego rodzaju fantastyki i zapalonym graczem gier fabularnych, jest też magistrem psychologii stosowanej na Uniwersytecie Jagiellońskim.
Szczegóły organizacyjne
Liczebność grupy: 6 osób
Czas trwania zajęć: 2 godziny
Cykl: od 2 tygodnia września do 14 czerwca
Opłata: 520 zł za miesiąc (płatność miesięczna)
Miejsce: Przystanek na Wsparcie, ul. Królowej Jadwigi 248, Kraków